<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forgottenrealms.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forgotten Realms</title>
		<link>http://forgottenrealms.rusff.me/</link>
		<description>Forgotten Realms</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Mar 2013 12:56:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пункты, которые стоит знать.</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Если хотите взять персонажа из &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=19&quot;&gt;&amp;quot;Акции&amp;quot;&lt;/a&gt;, который Вам приглянулся &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;убедительно просим учесть некоторые пункты&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt;Участники, проходящие по акции, принимаются без анкеты по пробному посту (не менее 25 полных строк).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt;За темой поста обращаться непосредственно к администратору или модератору форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt;В случаи если администрация не отвечает в течение двух дней выбор темы пробного поста переходит к игроку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt;Выбрав понравившегося персонажа, создаете новую тему в разделе &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=23&quot;&gt;&amp;quot;Регистрация&amp;quot;&lt;/a&gt; с его именем в заглавии и пометкой -&amp;quot;Акция&amp;quot;, в ней размещаете данные из акции и пробный пост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt;Если информация в акции по вашему мнению не соответствует истине или неполная, то просьба обратится к администрации в ЛС.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt;Аватар можно менять(если нет пометки в акции с просьбой оставить прежний).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt;Администрация оставляет за собой право оценивать пробный пост по нескольким критериям:&lt;br /&gt;- знание канона&lt;br /&gt;- стилистический анализ&lt;br /&gt;- орфография&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt;В случаи отказа Вы имеете право оспаривать решение администрации в течении двух дней(по истечению этого срока анкета автоматически удаляется).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9)&lt;/strong&gt;Выбор персонажа из &amp;quot;Акции&amp;quot; налагает определенную степень ответственности, поэтому просим Вас писать о своем отсутствии в теме &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;&amp;quot;Уход/Возвращение&amp;quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10)&lt;/strong&gt;В случаи отсутствия без оповещения администрации более 14 дней персонаж передается другому заинтересованному пользователю.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;С уважением,&lt;br /&gt;Администрация форума Forgotten Realms. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 12:56:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о темных эльфах</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темные эльфы&lt;/strong&gt;(дроу) — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1008/4d/94e344406c76.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1008/4d/94e344406c76.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица.Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Образ жизни&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дроу обитают в Подземье, сети тоннелей и пещер.В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs1370.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_fe185216.jpg&quot; alt=&quot;http://cs1370.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_fe185216.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междоусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского.Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия.В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs1370.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_96038ff8.jpg&quot; alt=&quot;http://cs1370.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_96038ff8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иерархия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/yXZui.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/yXZui.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В обществе дроу царит матриархат (искл. город Сшамат), аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.&lt;br /&gt;Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дипломатия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fogotrealm.3dn.ru/_ph/3/2/214291491.jpg&quot; alt=&quot;http://fogotrealm.3dn.ru/_ph/3/2/214291491.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численность рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 12:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города дроу</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Крупнейшие города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/eBiTS.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/eBiTS.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Тёмные эльфы обитают в городах-государствах, не объединенных в общее королевство. Тем не менее, города поддерживают контакт друг с другом и бывают союзниками в войнах с другими народами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Чед-Насад&lt;/strong&gt; — город в подземельях под Серым Пиком, нависающий над огромной пропастью в V-образной пещере. Построен домом Насадра после изгнания из Мензоберранзана. Иное название - Город Мерцающих Сетей. Впоследствии разрушен во время Войны Паучьей Королевы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Уст-Ната&lt;/strong&gt; — первый из городов, основанный дроу после исхода под землю, находится под океанским побережьем Амна. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Сшамат&lt;/strong&gt; — единственный город, из-за статической рождаемости управляемый магами-мужчинами, один из старейших. Расположен под Дальними Холмами. Является одним из самых густонаселенных городов дроу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Сшиндилрин&lt;/strong&gt; — город, находящийся под лесами Кормира, на берегу озера Талмир. Постоен представителями подводной расы куо-та, позднее завоеван дроу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Чольссин&lt;/strong&gt; — покинутый и полуразрушенный город дроу, расположенный глубоко в Подземье и представляющий из себя черный бастион на вершине огромной скалы, являющейся опорой всего мира. Иное название - Город Шепчущих Теней. Являлся базой тайной организации Жазред Чольссин, во главе с Отцом-Покровителем Мауззкилом, и целю этой организации было свержение власти Ллос и матриархата с целью получения абсолютной власти в других городах-дроу в Подземье .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 11:43:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь нашего &quot;открытия&quot;</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Гвенвивар написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Открылись открылись... только пусто все... Люди вы где?!!!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гвенвивар)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 22:46:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мензоберензан</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/joOtU.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/joOtU.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Родина Темных эльфов или Дроу - Мензоберранзан - город хаоса, чье величие сравнимо лишь с низостью царящих в нем нравов. Мензоберранзан - памятник неземной, черезвычайно опасной и смертоносной красоте, присущей расе дровских эльфов. Эта пещера, прежде незаселённая и полная разве что сталактитов и сталагмитов, теперь выглядит настоящим произведением искусства: грандиозные замки мерцают дивным, магическим светом, их стене покрыты изысканной, чудной резьбой. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Город этот - образец совершенства форм, где ни один камень не сохранил свои естественные очертания. Тем не менее этот идеальный порядок - обман, за жестоким фасадом которого скрываются хаос и гнусность, царящие в сердцах темных эльфов. Дровы являются правителями этого неуправляемого мира, беспощаднейшего из беспощадных и все другие расы стараются обходить их стороной. Дровы - это те, кто выжил в Подземье, подземье же - это долина смерти, страна безымянных кошмаров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Население города составляет 32 000 жителей, из которых значительную часть составляют рабы из других рас. Это не самый густонаселенный город (существуют города дроу и с населением более ста тысяч), однако один из самых влиятельных и могущественных. Большинство жителей города поклоняются паучьей богине Ллот, и власть в Мензоберранзане принадлежит её жрицам. Верховной жрицей является матрона правящего дома, в настоящее время Мать Триль Бэнр. Строгий матриархат, присущий культу Ллот, ставит мужчин в ущемленное положение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В городе находятся цитадели нескольких десятков Великих Домов, строго выстроенных по номерам в иерархии. Продвижение вверх возможно только в случае исчезновения вышестоящего Дома. Из-за этого Дома ведут непрерывную тайную войну друг с другом, отваживаясь на крупномасштабные нападения только с целью полного уничтожения Дома-противника. Кодекс Мензоберранзана запрещает открытые убийства, и нарушителя карают смертью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Детей благородных дроу воспитывают в храмах Ллот до двадцати лет. После этого семья отдает их в академию Тир Бреч. Все девушки обязаны обучаться на жриц Ллот в школе Арах-Тинилит, в то время как для юношей семья может выбрать карьеру воина (школа Мили-Маджере) или мага (школа Сорцере). Главы школ магов и воинов являются, как правило, самыми влиятельными мужчинами-дроу в городе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 22:28:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая инструкция для гостей</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рады приветствовать Вас на нашем форуме! &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эта статья – небольшой экскурс по нему. И так, начнём-с…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt;Для начала советую Вам почитать&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=26&quot;&gt;квесты&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=27&quot;&gt;флэшбэки&lt;/a&gt;. По ним Вы можете выявить уровень нашей игры;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt;Если Вы дошли до этого пункта, смею предположить, что наша ролевая Вам приглянулась. Теперь было бы неплохо прочитать&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;свод законов&lt;/a&gt; (Хотя бы потому, что в них содержится скрытый код, необходимый при приёме);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt;Пришло время регистрации на форуме; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt;Если и этот шаг уже исполнен, то самое время составить &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;анкету по шаблону&lt;/a&gt; и, согласно правилам, создать&amp;#160; для неё отдельную тему в разделе &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=23&quot;&gt;&amp;quot;Регистрация&amp;quot;&lt;/a&gt;. Обратите внимание на &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewforum.php?id=19&quot;&gt;акции!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt;Пока Вы ожидаете ответа админов, у Вас появляется прекрасная возможность ознакомиться с близлежащей местностью и изучить более детально каждый из разделов игры.&lt;br /&gt;Если у Вас возникли какие либо вопросы, то Вы можете обращаться в тему &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;&amp;quot;Вопросы&amp;quot;&lt;/a&gt; или в ЛС к Администратору.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 21:32:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pandora.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/000b/3f/e0/33999.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/000b/3f/e0/33999.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Специальная акция и уникальная возможность для всех желающих отыграть персонажей, живших более ста лет назад! Их взаимоотношения и историю нам показали лишь короткими эпизодами, но теперь любой желающий сможет по-своему раскрыть каждого из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы предлагаем: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Персонажей, которых больше нет нигде: &lt;strong&gt;Леви&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Лейси&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Джек&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Освальд&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Миранда&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Артур&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Реймонд&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;• Эпизодическую игру, параллельную событиям текущей (основной) игровой эпохи;&lt;br /&gt;• Почти полное соответствие канону;&lt;br /&gt;• Возможность дополнительно подать анкету на неканона в основную игру без пробного поста!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pandora.rolka.su/viewtopic.php?id=817#p145487&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://pandora.rolka.su/viewtopic.php?id=15#p145503&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список ролей&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://pandora.rolka.su/viewtopic.php?id=678#p115407&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основной сюжет&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://pandora.rolka.su/viewtopic.php?id=14#p166&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Менестрель)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 22:42:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Асоциации</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Друг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гвенвивар)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 16:45:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щит</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bse.sci-lib.com/pictures/04/06/206311841.jpg&quot; alt=&quot;http://bse.sci-lib.com/pictures/04/06/206311841.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует несколько видов щитов легкие, тяжелые и ростовые(они же осадные или башенные): &lt;br /&gt;1) &lt;strong&gt;Легкий щит&lt;/strong&gt; — небольшой щит обычно круглой формы, использовался легкой пехотой и кавалерией. Мог надежно защитить от метательного оружия и хорошо подходил для отражения ударов в ближнем бою. &lt;br /&gt;2) &lt;strong&gt;Тяжелый щит&lt;/strong&gt; — довольно большой щит, прикрывавший весь торс воина. Щит надежно защищал от вражеских атак, а так же метательных снарядов. Не требовал маневренности для эффективного использования в отличии от легкого щита поэтому часто использовался тяжеловооруженной пехотой и конными рыцарями. Известность получил благодаря использованию на рыцарских турнирах &lt;br /&gt;3) &lt;strong&gt;Ростовой щит&lt;/strong&gt; — размер щита был немного меньше роста человека, отсюда и название. Полностью защищал воина от вражеских атак, однако довольно сильно стеснял движения. Чаще всего использовался при штурме поскольку позволял не боятся дистанционных атак с крепостных стен. Так же весьма успешным было применение в строю против неорганизованных отрядов (например римскими легионерами). Так же использовался арбалетчиками поскольку за укрепленным в земле щитом можно было спокойно перезаряжать арбалет не боясь атак с крепостных стен. Например мантелет - передвижной щит на колёсах позволял вплотную подходить к крепостным стенам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щит в геральдике: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щиты часто украшались гербами, поэтому в более поздней геральдике фоном часто являлся щит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Оружейная Щит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 12:54:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ледяная Смерть и Сверкающий Клинок</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i427/1202/13/5a2d274bc22a.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i427/1202/13/5a2d274bc22a.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Ледяная Смерть и Сверкающий Клинок &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можно встретить:&lt;/strong&gt; вселенная Forgotten Realms &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt; Дзирт До’Урден &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Добро должно быть с кулаками» В данном случае, с клинками. Самый человечный эльф Забытых королевств спасает всех и вся, творит добро, сражая врагов с помощью Ледяной Смерти и Сверкающего. А так как Дзирт До’Урден с одинаковой лёгкостью расправляется с врагами не делая различий между правой и левой руками, то и эти два клинка стали как сиамские близнецы, и являются его отличительной особенностью. Если Вам вдруг случится попасть в Забытые королевства, и Вы увидете эльфа сражающегося с невероятной скоростью двумя мечами, лезвие одного из которых светится синим цветом, то знайте, Вы спасены… Если конечно, не окажетесь во вражеском стане, а тогда – ХАНА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяная смерть&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Была названа в честь белого дракона - Ингелоакастилицилиана, хранившего ее в своей сокровищнице. Адамантовая рукоять инкрустирована бриллиантами и выполнена в виде распахнутой пасти хищной кошки. Отличительной особенностью Ледяной смерти является способность погасить любое пламя и также магическая защита его владельца от огня. На лицо совмещение функций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверкающий &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дзирт носит Ледяную смерть в правой руке, а в левой у него припасен другой сюрприз для врагов - эльфийский клинок Сверкающий. Когда хозяину сего угрожает опасность, клинок начинает гореть голубым светом. Рукоять украшена сапфиром в форме звезды. Заклинания, наложенные на это оружие, позволяют ему максимально эффективно отбивать атаки противников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Оружейная Ледяная Смерть и Сверкающий Клинок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 12:41:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь и интриги</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1KrHw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1KrHw.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/1KrHw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Судьба Дома До&#039;Урден вилась, как темная лента. То гибель, то рождение. И каждый из эльфов Дармон Нашизбернон мог сказать, что коварством и хитростью был пропитан каждый день их жизни. Но история неумолима.&amp;#160; Победа над Домом Де Вир оказалась сравнительно легкой и приумножила не без того значительные силы, теперь уже девятой по значимости семьи города. &lt;br /&gt;Но неожиданно все пошло не так. Пристальное внимание Матери Бэнр говорило о многом. Неужели заговор? Множество недовольных и без того злых личностей покушаются на власть Матери Мэлис. Или сама Ллос не желала кончины Джинафай Де Вир? А может, во всем виноват один из безликих воинов-выходцев из давно забытых Домов? Так много вопросов и ни одного ответа.&amp;#160; Все сложно и неоднозначно. Поутина лжи все глубже окутывает город хитрых темный эльфов.&lt;br /&gt;А тем временем, далекий от политических интриг, растет маленький дроу с лиловыми глазами,&amp;#160; быстро познающий мир. И он преподносит ему множество сюрпризов и загадок, которые следует разгадать. Его ждут приключения и горькие потери. Дружба и предательство, смешанные воедино в гремучую смесь. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: История Жизнь и интриги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 19:28:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мальчик с лиловыми глазами</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; Дом До&#039;Урден и его окрестности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt; полуночный цикл Нарбондель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игроки/очерёдность:&lt;/strong&gt; Мэлис До&#039;Урден, Бриза До&#039;Урден, Вирна До&#039;Урден, Майя До&#039;Урден. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое содержание:&lt;/strong&gt; В святилище Ллос появился на свет странный ребенок. Не такой как все. Уже тогда он висел на тонкой ниточке между жизнью и смертью и только случай спас его. Ну, что же добро пожаловать в этот мир, Дзирт До&#039;Урден - мальчик с лиловыми глазами...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Квесты Мальчик с лиловыми глазами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 09:45:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом До&#039;Урден</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мать Мэлис До&#039;Урден&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/9QLdH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/9QLdH.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/9QLdH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мать Дома До’Урден, занявшая свой пост после неожиданной смерти Матери Варты. Несмотря на свой возраст (ей было более 500 лет), была подвижной и деятельной. К своему пятому столетию она сохранила свою красоту и стала одной из сильнейших жриц в Мензоберранзане. Мэлис была худощавой и обманчиво хрупкой, и имела репутацию женщины, которая могла удовлетворять свои сексуальные потребности с любым мужчиной своего дома, даже не с благородным. За свою жизнь она родила шесть детей: трех дочерей и трех сыновей. Дриззт был ее последним ребенком, родившимся в ночь, когда ее дом напал на Дом ДеВир. Жестокая и властная Матрона с не угасающей жаждой власти. Она никогда не выдает своих секретов ни словом ни жестом, а ее сурового нрава опасался каждый член семьи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 23:05:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на награды</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь Вы можете оставить заявку на интересующею награду и если все условия &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;выполнены&lt;/em&gt;, то Администрация удовлетворит просьбу.&lt;br /&gt;Ознакомиться с наградами можно &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=26#p31&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Заявки на награды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 19:46:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награды</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/9GOuP.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/9GOuP.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Первый среди многих&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается первым десяти пользователям в этом году. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/eS4mg.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/eS4mg.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Помощник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается за помощь&amp;#160; форуму.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/qVahr.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/qVahr.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Создатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается пользователю создавшему более десяти тем.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/3TowN.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/3TowN.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Созерцатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается пользователю поставившему более двадцати оценок чужим постам.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/3DypB.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/3DypB.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Любимчик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается пользователю имеющему репутацию +15&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/7L03y.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/7L03y.jpg&quot; /&gt; - &lt;strong&gt;Популярный&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вручается пользователю, тема которого набрала более ста просмотров.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;PS:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Список будет пополняться. Так же принимаются предложения по новым категориям награждения. Обращаться в ЛС к Администрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Оставить заявку на интересующую Вас награду можно &lt;a href=&quot;http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?id=27#p32&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Награды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 19:44:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Созерцатели</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Наблюдатели (англ. beholders, варианты перевода — «созерцатели», «бехолдеры», «злые глаза», «злобоглазы»)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Образ жизни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наблюдатели — экстрапланарные существа, зародившиеся далеко от Фэйруна, на Внешних Планах. Они нередко путешествуют на спеллджаммерах, и в высших сферах встречаются едва ли не чаще, чем на первичном материальном уровне.&lt;br /&gt;Те из злых глаз, кто живет в Королевствах, как правило скрываются от людей в Подземье или иных труднодоступных местах. Зачастую они охраняют древние сокровища или тайные книги заклинаний. Отношение наблюдателей к представителям других рас враждебно, они высокомерные ксенофобы, считающие себя высшей расой. Однако иногда они все же заключают временные союзы с другими злыми расами, такими как дроу и иллитиды.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/25Rin.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/25Rin.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Бестиарий&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дирах)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 17:44:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение Дома До&#039;Урден</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; Дом Де Вир и его окрестности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt; полуночный цикл Нарбондель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игроки/очерёдность:&lt;/strong&gt; Дайнин До&#039;Урден, Закнафейн До&#039;Урден, Мэлис До&#039;Урден, Джинафе Де Вир. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое содержание:&lt;/strong&gt; По крайней мере один раз в каждое десятилетие какой-нибудь Дом решал улучшить свое положение в городской иерархии, ликвидируя другой Дом. Это было рискованно, ибо всю аристократию Дома-жертвы следовало уничтожить быстро и без шума. Если хоть один уцелеет и обвинит преступника, напавший Дом будет искоренен безжалостной системой «правосудия» Мензоберранзана. И сейчас сомнений быть не могло: дровский Дом До&#039;Урден вышел на тропу войны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Нападение Дома До&#039;Урден&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 22:06:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs4337.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_13c9e58b.jpg&quot; alt=&quot;http://cs4337.vkontakte.ru/u23325858/92238125/x_13c9e58b.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дом До&#039;Урден:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мэлис До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бриза До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вирна До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Майя До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Закнафейн До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Риззен До&#039;Урден&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нальфейн До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дайнин До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дзирт До&#039;Урден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дом Ган&#039;етт:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СиНафай Ган&#039;етт (ШиНэйн До&#039;Урден)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мазой Ган&#039;етт &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Альтон Ган&#039;етт (Де Вир)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дом Бэнр:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ивоннель Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бладен Керст Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Триль Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сосумпту Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лириэль Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Громф Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бергниьон Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дантраг Бэнр&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 21:20:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иллитиды</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/eXZGp.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/eXZGp.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллитиды&lt;/strong&gt; — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к гипнозу и телепатии. Они обитают в тоннелях Подземья (Underdark). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биология:&lt;/em&gt; Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Размножение:&lt;/em&gt; Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозрением относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons &amp;amp; Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом, он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общество:&lt;/em&gt; Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя своих хозяев. При этом рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наемника Джарлаксла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзерай низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разновидности:&lt;/em&gt; Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Улитарид&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — высшая разновидность иллитида. Улитхариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Неотелид &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Алхун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Иллитид-вампир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас). Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мозговой голем&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— переразвитый мозг Иллитида, потерявший оболочку вследствие механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дирах)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 13:17:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божественный пантеон.</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Твердыня Бэйна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Часть 2. Твердыня Бейна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Фзул Чембрыль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Экзарх Бэйна&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Законопослушно-злое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Родной план:&lt;/strong&gt; Твердыня Бэйна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домены:&lt;/strong&gt; Служение Злу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимое оружие:&lt;/strong&gt; Скипетр Избранного Тирана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Фзул Чембрыль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;– фаэрунский бог службы злу, равно как и экзарх Бэйна. Будучи в смертной жизни Избранным Тираном (прим.пер. – и.п. Избранный Тираном), Фзул в конечном счёте был убит в битве с шадоваром, а статус экзарха получил в награду за смерть на службе Бэйну.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обзор &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фзул Чембрыль, амбициозный Избранный Высший Жрец Бэйна, присоединился к Жентариму, когда лорд Мэншун (в последствии лидер Жентарима) объединился с ним. Фзул на протяжении многих лет являлся его доверенным заместителем, на первый взгляд согласный со своим статусом, но он строил тайные планы с другим высокопоставленным жентом, лордом Орготом (лордом Жентильской твердыни, который, фактически, был не человеком, а павшим исчадием ямы) и, в конце концов, отстранил Мэншуна от власти. Фзул намеревался обратить в Жентарим в религиозную десницу Бэйна и изгнал из Жентарима как сторонников Мэншуна (в том числе его доверенного помощника, могущественного мага Семеммона) и верующих божества-соперника, Цирика. Это привело к зревшей долгое время войне внутри самой организации: с одной стороны был западный Жентарим Тёмной твердыни во главе Семеммонам и верующие Цирика, а с другой – бэйниты. Это противостояние продолжалось до тех пор, пока Семеммону не пришлось покинуть Тёмную твердыню и скрыться. Жентарим Тёмной твердыни, однако, возглавляемый рыцарем-последователем Цирика, известным под именем Перегоста, и жрецом Цирика Дамиром Эркалсом остался в довольно натянутых отношениях с бэйнитами. Фзул после убийства Оргота получил почти весь контроль над Жентаримом. Соглашение с Хелбеном Арансаном предотвратило планируемое Фзулом вторжение Жентарима на Побережье Меча, но соглашение ведь не продлится вечно.&lt;br /&gt;Фзул искренне, несмотря ни на что, веровал в Бэйна, но был реалистом и готов был склониться под обстоятельствами. Он сменил веру в Бэйна на Цирика (когда Бэйн умер), от Цирика (которого ненавидел) на Ияхту Ксвима (сына Бэйна) и, наконец, снова на переродившегося Бэйна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1363 г. ЛД – превращает Жентильскую твердыню в тёмную святыню Бэйна.&lt;br /&gt;1368 г. ЛД – вслух читает «Истинную Жизнь Цирика», которая напрямую становится причиной падения Жентильской твердыни.&lt;br /&gt;1370 г. ЛД – убивает Мэншуна и очищает Жентарим от всех клонов Мэншуна, что обеспечило ему власть почти над всей Чёрной Сетью.&lt;br /&gt;1370 г. ЛД – выковывает Скипетр Ока Тирана.&lt;br /&gt;1374 г. ЛД – объединяется с домом Джаэлр и кланом Озковин, чтобы предотвратить Возвращение Миф Драннора.&lt;br /&gt;1374 г. ЛД – приказывает Сциллюа Тёмной Надежде захватить дорогу к Лунному морю.&lt;br /&gt;1374 г. ЛД – приказывает Сциллюа Тёмной Надежде вторгнуться в Долину Теней с поддержкой церкви Шар и дроу дома Дхуурнив.&lt;br /&gt;1375 г. ЛД – обвиняет во всех неудачах Чёрной Сети в Корманторской Войне Сциллюа Тёмную Надежду, чтобы сохранить лицо в глазах союзников-дроу.&lt;br /&gt;1376 г. ЛД – альянсам с дроу конец, Фзул предлагает мирные условия эльфам Кормантора, которые их принимают. Илсевель Миритар отдаёт Дальнехолмск и северные земли Жентариму, равно как и свободный проход по дороге на Лунное Море и дороге Ротовира до тех пор, пока не будет срублено одно-единственное живое дерево, будет ранен или убит любой эльф или кто-то не сойдёт с дороги дальше, чем на тридцать шагов.&lt;br /&gt;Между 1376 и 1479 гг. ЛД – был убит при обороне Жентильской твердыни от нападении нетерезов. Бэйн оживил Фзула Чембрыля, чтобы сделать экзархом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Я протянул руку, и рыба прыгнула прямо в мои сети – как они обычно и делают. Всё это благодаря приманке, которую ты сам и предложил».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Фзул Чембрыль, Верховный Лорд Жентарима&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Завоёвывая всё то в мире, что я хотел: заповедь всем братьям, которой стоит придерживаться»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;(текст речи, 1371 г. ЛД)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хоар (Hoar)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Несущий Рок, Лорд Трех Громов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Полубог&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символ:&lt;/strong&gt; Рука в черной перчатке, держащая монету с двуликой головой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домашний план:&lt;/strong&gt; Пустоты Гибели и Отчаяния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Законно нейтральное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сфера:&lt;/strong&gt; Месть, возмездие, поэтическое правосудие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прихожане:&lt;/strong&gt; Убийцы, бойцы, жулики, искатели возмездия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрения клириков:&lt;/strong&gt; LE, LG, LN&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домены:&lt;/strong&gt; Судьба, Закон, Возмездие, Путешествие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одобренное оружие:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Жало Возмездия&amp;quot; [дротик молнии] (дротик (javelin))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хоар (hore, хоур)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - мстительное божество возмездия, призываемое всеми, кто стремится воздать &amp;quot;глаз за глаз&amp;quot;. Он - капризное божество, склонное к насилию и к ожесточенному юмору. Начиная со Смутного Времени Несущий Рок был вызван крушением Анура, малхорандского божества войны, и в меньшей степени пантеоном, породившим его. Кроме горстки храмов, церковь Хоара состоит прежде всего из странников, путешествующих от города к городу, соглашаясь молиться о заступничестве Хоара от имени того, кто ищет или боится мести за некое нападение, в обмен на маленькую плату. Шарлатаны получают наказание от руки Хоара. Духовенство Хоара также разыскивает жертв несправедливости, выслушивает их истории, оценивает их правдивость и выслеживает преступников, чтобы воздать соответствующее наказание. Никакая из несправедливостей не бывает слишком велика или слишком мала для розыска ради мести и отмеривания наказания - и на церковь Хоара обрушивается как ярость городской стражи и Тиристов, так и обожание забитых.&lt;br /&gt;Жрецы Хоара молятся о заклинаниях в полночь, когда колокола звонят к несению правосудия. Жрецы Хоара поощряются праздновать годовщины большинства самых верных и приятных актов мести. Тихие или грозные похвалы (смотря что соответствует) нужно воздавать Хоару каждый раз при какой-либо форме мести. Кроме этого, церковь Хоара соблюдает два официальных церковных праздника. В 11-й день Элейнта Предпоследний Гром отмечается пиром в играми, хлебом, плодами и медом, отмечая поражение унтерского бога войны Раммана. В 11-й день Марпенота, Надвигающийся Рок соблюдается продолжающимися весь день церемониями с грохотом барабанов, энергичными присягами и истощающих действий очищения. Это отмечает правосудие, которое отмерено, месть, которая осуществлена, и добрые делами, которые призывается помнить. Многие из клириков Хоара мультиклассируют как убийцы, бойцы или жулики.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История и отношения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хоар - фактически древнее унтерское божество, почитаемое на восточных землях Внутреннего Моря как Ассуран. Столетия назад он был вытеснен из Унтера Рамманом, хотя его культ остался сильным в Чессенте. Он в конечном счете убил своего конкурента в течение Смутного Времени, но Анур украл бесхозную сферу Раммана, прежде чем Хоар смог действовать, заработав этим ярость Хоара. И Тир, и Шар соревнуются за замученную душу Хоара, и Темная Богиня стремится обернуть его в служителя слепой мести и горечи, в то время как Искалеченный Бог стремится выпустить сладостно-горький юмор Хоара и сменить его сферу на иронию и поэтическое правосудие. Тем временем Хоар сговаривается с Бешабой в выпускании неудач на достойных этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Догма &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поддержите истину и удовлетворите правосудие и служите духу закона, а не его букве. Для компенсации всегда накапливаются действия. Насилие встретится с насилим, а зло получит расплату злом, но добрая воля придет к тем, кто делает добро. Идите по линии учения Несущего Рок, ища возмездия, но не попадая в ловушку злых дел, поскольку этот путь соблазнителен и ведет лишь к крушению. Месть должна отыскать всю несправедливость, и все наказания должны соответствовать преступлениям. Месть приятнее всего, когда она обострена иронией. За все атаки должно быть отмщено. Те, кто не отвечает на нападки против своей персоны или те, кто дорожит этим - навлекают атаки в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ловиатар (Loviatar)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Дева Боли, Усердный Кнут&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Меньшее божество&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символ:&lt;/strong&gt; Девятихвостый колючий бич&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домашний план:&lt;/strong&gt; Пустоты Гибели и Отчаяния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Законное зло&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сфера:&lt;/strong&gt; Боль, вред, агония, мучение, страдание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прихожане:&lt;/strong&gt; Соблазнители, мучители, злые воины, развращенные&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрения клириков:&lt;/strong&gt; LE, LN, NE&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домены:&lt;/strong&gt; Зло, Закон, Возмездие, Сила, Страдание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одобренное оружие:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Несущий Боль&amp;quot; (бич)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ловиатар (loh-vee-a-tar, ло-вии-а-тэр)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- агрессивный, властный и бесстрашный покровитель мучителей, садистов и хулиганов. Она имеет холодный и обдуманно жестокий характер и скованное льдом сердце. У Девы Боли есть инстинкт причинения и физической, и психологической боль, и она всегда наносит удар в самую большую щель в эмоциональном доспехе своей жертвы. В отличие от большинства хулиганов, она не чувствует боли сама, но планы ее зачастую неотъемлемо полагаются на врожденный эгоизм человеческой природы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Церковь Ловиатар, находящаяся во власти женщин - людей и полуэльфов, сильнее всего в больших, декадентских городах, где новички часто вербуются из рядов уставших и богатых, а власти часто терпимы к дегенеративной деятельности.&lt;br /&gt;Жрецы Девы Боли неустанно работают, чтобы причинить страдание - и широко распространенное, и персональное. Эта работа может быть столь же зверской, как порка банды орков, пока они не побегут, или столь тонкой, как разбивание сердец среди молодой знати, притворяясь влюбленной (скрывая ловиатарскую веру), работа для прекращения существующих любви и дружбы, и скандальные развлечения перед тем, как холодно бросить жертву и уйти. Быть хорошей актрисой и поразительно красивой (или опытной в использовании заклинаний для этого) - очень полезные черты для ловиатан, но самые успешные ловиатан - те, которые понимают пути и природу народа и поэтому знают, как причинить ему наибольшую боль и в конце концов править им.&lt;br /&gt;Жрецы Ловиатара молятся о заклинаниях утром, встав на колени после нанесения удара кнутом. (Тот же самый ритуал исполняется вечером, хотя и без молитвы о новых заклинаниях). Ловиатан отмечают все четыре сезонных фестиваля Обрядом Боли и Чистоты: танцем в круге, который скандирующие и поющие члены духовенства исполняют на колючей проволоке, шипах или битом стекле или кристаллах, а кнуты клириков высокого уровня и бьющих в барабаны прихожан поторапливают участников для больших усилий. Каждую двенадцатую ночь (если такая ночь не совпадает с Обрядом Боли и Чистоты, что отменяет это) члены духовенства празднуют меньшие Обряды Свечи, при которых они скандируют, поют и молятся, танцуют вокруг зажженных свеч, неоднократно пронося некоторые части своего тела через или по пламени, а заканчивается обряд клириком высшего ранга, гасящим свою свечу с освященным вином. Многие жрецы мультиклассируют как бойцы, специализирующиеся в использовании кнута, как колдуны или как волшебники, часто специализирующиеся в зачаровании или иллюзиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История и отношения&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ловиатар - одно из Темных Божеств, служившая Баалу рядом с Талоной, которую она любит мучить и дразнить. После смерти Баала в течение Смутного Врмени и Ловиатар, и Талона медленно попали под влияние Шар. Однако, возвращение Бэйна, который стоял выше Баала, предвещает конфликт ее лояльности. Ловиатар хорошо уживается с Маларом, считая, что его преследование добычи - особенно восхитительная форма пытки. Дева Боли пылает ненавистью к Илматеру, ограждающему ее жертвы от мучений, которых они заслуживают, и ненавидит Эльдат и Ллииру за мир и радость, которые они обещают без необходимости страдать ради этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Догма&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мир полон боли и мучений, и лучшее, что можно сделать - перенести те удары, которых нельзя избежать, и вернуть столько же боли тем, кто оскорбляет. Доброта - лучший компаньон вреда и увеличивает интенсивность страдания. Позвольте внезапному милосердию прекратить боль и изредка обеспечьте непредвиденное лечение, но лишь по прихоти, чтобы заставить народ надеяться и увеличить Тайну Милосердия Ловиатар. Непоколебимая жестокость обернет весь народ против Вас. Очаровывайте и воздавайте боль и мучение тем, кто наслаждается ими, а также тем, кто заслуживает их больше всего или будет сильнее всего ими травмирован. Плеть, огонь и холод - три боли, которые никогда не потерпят неудачи. Распространяйте учение Ловиатар всякий раз, когда отмерено наказание. Боль проверяет все, но дает силу духа и истинное удовольствие выносливому и истинному. Нет истинного наказания, если каратель не знает дисциплины. Где кнут - там Ловиатар. Бойтесь ее - и все же делайте для нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Бэйн (Bane)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Также известен как:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Темный Повелитель, Черная Рука, Повелитель Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень силы:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Высшее Божество&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Законопослушно-Злое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Божества в подчинении:&lt;/strong&gt; Аббатор, Фзоул Чембрил, Хоар, Храггек, Маглубиет, Ловиатар, Тиамат. &lt;strong&gt;Раньше:&lt;/strong&gt; Баал, Иячту Звим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимое оружие:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Черная Рука Бэйна&amp;quot; (перчатка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Родной план:&lt;/strong&gt; Твердыня Бэйна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сфера влияния:&lt;/strong&gt; Тирания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Портфолио:&lt;/strong&gt; Страх, Ненависть, Тирания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домены:&lt;/strong&gt; Цивилизация, Тирания, Война. Раньше: Разрушение, Зло, Ненависть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Верующие:&lt;/strong&gt; Завоеватели, злые воины и монахи, тираны, волшебники, злые рыцари&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрения верующих:&lt;/strong&gt; LE, NE, NE&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Источник божественной силы молитвы:&lt;/strong&gt; Тактика Бэйна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Бэйн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- правитель Твердыни Бэйна, злобное и коварное великое божество страха, ненависти и тирании. Отдавая предпочтение планам и заговорам, Бэйн стремится держаться в тени, действуя через сеть своих почитателей и других агентов. Его целью, в конечном счете, является контроль над всем Фаэруном. Тем не менее, будучи вызванным, он принимает форму темной, скрытой тенями фигуры, облаченной в темную броню и его легендарную, украшенную драгоценностями перчатку. Бэйн излучает ауру безграничной силы и безжалостного интеллекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верующие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Церковь Бэйна выделяется среди церквей других злобных богов наибольшим могуществом и стабильностью. Хотя было время, когда Бог поощрял вражду и ожесточенные споры. Эти времена давно прошли и ныне его верующие предпочитают разрешать свои споры посредством разумной дискуссии, нежели демонстрацией силы. Утверждают, что церковь Бэйна не менее безжалостна, чем церковь Цирика или Шар и, что она подчиняется строгой иерархии простирающейся от самых сильных поклонников бога к самым слабым. Бэйн является повелителем всего, что они делают, и хотя верующие в Бэйна стекаются к нему со всех концов мира, все они знают кому обязаны своим благословлением, готовые в любое время передать его Темному Повелителю. &lt;br /&gt;Традиции Бэйнитов часто имеют спартанский характер: последователи бога не отмечают праздников в его честь, вместо этого демонстрируя свою признательность Бэйну службой, ритуальными пытками и человеческими жертвоприношениями тех, кто оскорбил их бога. &lt;br /&gt;Жрецы Бэйна молятся о ниспослании заклинаний в полночь, заверяя о своей вечной преданности в служении Черной Руке. Они хорошо знают, что наказанием за неудачу или измену будет смерть.&lt;br /&gt;Церковь Бэйна значительно возросла благодаря его возвращению в недавнем прошлом. При этом он приобрёл почти всех поклонников своего сына-полудемона - Иячту Звима, а также некоторое количество бывших последователей Цирика. Многиe из этого числа последователей являются воинами, монахами, волшебниками и темными стражами.&lt;br /&gt;Священнослужителей Бэйна можно опознать по покрытой черной эмалью перчатке, надетой на одну руку. Они могут накладывать заклинания против нежити, такие как вспышка зеленого свечения обжигающего малую нежить или даже сильное излучение, сжигающее упырей и призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Места поклонения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя Бэйну поклоняются во всём Фаэруне, это ярче всего проявляется в регионе Лунного моря, где в 1479 ЛД церковь Бэйна имела свои штаб-квартиры: Дом Черного Властелина в Мулмастере; также на протяжении некоторого периода времени его церковь являлась единственной разрешенной в Тэе. Другие известные храмы включают в себя: Лекторий Черного Властелина - главный храм Флана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и многие из молодых богов, Бэйн когда-то был смертным человеком. Мало что известно о прошлом Черной Руки, включая и время когда он жил. Но искатели приключений узнали, что когда то он заключил союз с двумя другими смертными: Баалом и Миркулом. Троица заключила договор, согласившись совместными усилиями добиваться силы и власти богов; вместе они завоюют не только мир, но и каждый из них станет богом. Своей конечной целью они избрали могущественного бога смерти Джергала - одного из самых могущественных богов Торила того времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вознесение к божественности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа, названная &amp;quot;Мертвой Троицей&amp;quot;, скоро стала известна Джергалу не понаслышке; они преодолевали все препятствия на своем пути в поисках магической силы и даже, однажды, уничтожили одного из Семи Забытых Богов - Борема, разделив между собой поровну его божественную сущность. Однако они не подозревали о том, что всё это, даже могущественное магическое оружие - такое как кинжал Джатимана дарованное Бэйну, было подстроено Джергалом ибо бог устал от своей короны. &lt;br /&gt;Когда же настало время встретиться с Джергалом лицом к лицу бог смерти обманул Мертвую Троицу, натравив их друг против друга, где каждый желал отобрать силу оппонента. Тогда Джергал вмешался и предложил разделить свое портфолио между ними, основывая решение на результатах игры в метании черепов, в которой Бэйн с легкостью выйграл. Бэйн заявил, что в качестве своей награды избирает сферу раздора, веря что благодаря этому он сможет владычествовать над всем Торилом. В итоге, как оказалось, Бэйну пришлось противостоять не только Баалу и Миркулу, ставшими могущественными божествами, но и с большинством прочих богов, которые стали его самыми ненавистными врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смутное время&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Бэйн нажил себе множество злейших врагов, он смог найти себе и союзников из числа нескольких богов, в частности он продолжил свое сотрудничество с членами Мертвой Троицы, вступая с ними в заговоры против своих врагов, таких как богиня Мистра. В этот период он породил сына - Иячту Звима, одни говорят что вступив в союз с танарри, другие утверждают, что это произошло благодаря падшему паладину добра. Звим негодовал, узнав кто его отец, тем не менее, исправно служил ему в течении этого периода времени вместе с другими слугами Черной Руки, например Баалом. Истинное предназначение Звима, однако, выяснится только спустя много лет. В конечном итоге планы Бэйна обернулись против него самого в одном чрезвычайно сверхамбициозном гамбите: он и Миркул попытались выкрасть Скрижали Судьбы у сверхбога Ао. За это эти двое и остальные боги были наказаны изгнанием из астральных владений и отправлены на землю Торила в качестве урока, начав тем самым Смутное Время. Ао надеялся, что боги, пройдя через все трудности, научатся не только получать удовольствие от могущества которым они обладают, но также будут уважать нужды и желания своих почитателей. Однако не все боги желали учиться, и все они хотели вернуть былое могущество как можно скорее. Среди них был и Бэйн, но к несчастью для него, он был убит молодым богом Тормом 13 Элезиаса 1358 ЛД неподалеку от Тантраса. Впоследствии большая часть его силы перешла к смертному Цирику - на время обретшему могущество всей Мертвой Троицы - каждый член которой погиб в течении Смутного Времени. Немного божественной силы перепало также и Иячту Звиму, возможно потому что Бэйн предчувствовал свою скорую гибель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возрождение и возвращение могущества&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для Бэйна, как впоследствии стало очевидно, смерть явилась лишь временной преградой. Предчувствуя собственную гибель, бог тирании,подобно своему союзнику Баалу создал наследника в надежде на свое возрождение. Когда настало время, Звим, по сути являвшийся не более чем коконом содержавшим в себе частицу Бэйна, взорвался изнутри явив миру черную,покрытую броней фигуру Бэйна - тем самым полностью уничтожевшего молодого бога. Это событие произошедшее в канун Макушки Зимы в Год Дикой Магии, частично является работой лича Сзасс Тэма, осуществлявшего призывание в то же время. В одну ночь верующие Ксвима, возглавляемые Богоизбранным Фзоулом Чембрилом вернулись к почитанию возродившегося владыки. Так же поступили многие верующие из церкви Цирика. &lt;br /&gt;После своего чудодейственного возвращения Бэйн приступил к укреплению своего могущества - дело в котором он был весьма искусен на протяжении долгого времени. Возвратив себе почти всех своих почитателей из церквей Ксвима и Цирика, Бэйн занялся реорганизацией церковной иерархии, решительным образом ликвидировав тенденции к междоусобной борьбе, которую ранее он поощрял, чтобы отделять сильных от слабых. Но в текущей ситуации Темный Повелитель счёл подобную практику деструктивной и обреченной на провал. Лидером своей новой церкви Бэйн назначил Фзоула Чембрила, объявив его своим Избранным. Помимо этого, Бэйн возобновил свои союзы с Ловиатар,Талоной и Маском, которые ранее сотрудничали с ним до наступления Смутного Времени. &lt;br /&gt;Бэйн благополучно пережил Магическую Чуму и по сути катаклизм лишь укрепил его позиции, сместив его главных соперников - Мистру и Цирика. В последовавшем столетии могущество Бэйна только усиливалось, бог сумел подчинить пантеон гоблиноидов, заставив Маглубиета и Храггека служить себе. К концу Эпохи Потрясений Бэйн представляет из себя силу столь же могучую - сколь и опасную - более чем когда-либо прежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими богами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бэйн считает себя законным правителем всех планов, а также не выносит своего подчинения кому-либо, однако он готов в отличии от других злобных божеств к сотрудничеству с кем-либо, если это послужит его интересам. Ранее он неоднократно заключал разнообразные союзы, наиболее примечательным из которых был его альянс с Миркулом, растянувшийся с момента их смертного существования и продолжавшийся до гибели обоих во время Смутного Времени. Также Бэйн сотрудничал с божествами Ловиатар, Талоной и Маск. Возродившись в 1372 ЛД он поспешил возобновить вновь эти союзы, в основном, получив от них заверения в их страхе перед ним. Помимо союзников у Бэйна есть слуги, такие как Баал или его собственный сын Иячту Звим, бывшие богами в период его первой жизни, и Аббатор, Маглубиет, Храггек и Тиамат на протяжении второй. Также известно, что Малар время от времени поддерживает деловые отношения с Бэйном.&lt;br /&gt;Кроме ограниченного количества союзников, Бэйн имеет множество врагов. Когда-то самым ненавистным врагом Бэйна была Мистра - богиня магии чьей силы он жаждал. Однако после своего возрождения самым ненавистным его врагом стал Цирик - укравший у него большое количество верующих и Жентарим. Другим его врагом является Триада - особенно её некогда младший и ныне старший представитель - Торм, ответственный за первую смерть Бэйна. Врагами Бэйна являются боги Амонатор и Огма, а также его врагами, в пору своей жизни, были Хельм и Миднайт. Учитывая, что портфолио Сьюни противостоит Темному Повелителю, он вовсе не относится к ней доброжелательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Догма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не служите никому - лишь Бэйну. Бойтесь его всегда и заставьте других бояться его еще сильнее, чем его боитесь Вы. Черная Рука всегда в конце концов сражает тех, кто противостоит ему. Бросьте вызов Бэйну и умрите - или в смерти найдите лояльность ему, поскольку он заставит сделать это. Подчинитесь слову Бэйна, произнесенному его ранговым духовенством, поскольку истинная сила может быть получена лишь через службу ему. Распространите темный страх Бэйна. Те, кто не поклоняется ему, встретят верную смерть, если она лишились своей власти. Те, кто встают на пути Черной Руки, встречают преждевременно свою жестокую смерть, чем те, кто поклоняются другим божествам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Тиамат&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Цветная Драконица, Создательница злых драконов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символ:&lt;/strong&gt; Пятиглавый дракон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Родной план:&lt;/strong&gt; Баатор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; законопослушная-злая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сфера:&lt;/strong&gt; Злые драконы, завоевания, жадность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прихожане:&lt;/strong&gt; Злые драконы, захватчики и завоеватели&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимое оружие:&lt;/strong&gt; Тяжелая пика (клыки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все злые драконы почитают &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Тиамат&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;; зеленые и синие драконы признают ее верховную власть наиболее охотно. Добрые драконы имеют здоровое уважение к Тиамат, хотя они обычно избегают упоминать ее или даже думать о ней.&lt;br /&gt;В ее врожденной форме Тиамат - крупная драконесса с пятью головами и хвостом виверна. Каждая голова имеет свой цвет: белая, черная, зеленая, синяя и красная. Ее массивное тело также окрашено в эти цвета.&lt;br /&gt;Тиамат имеет множество супругов (аналоги принцев-консортов), включая великих драконов из красных, белых, черных, зеленых и синих родов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Догма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тиамат занимается распространением зла, уничтожением добра и размножением злых драконов. Она наслаждается разрушением до основания случайной деревни, города или страны, но только в качестве развлечения и отдыха от более коварных мировых задач. Она - злодей, который таится в тени. Ее присутствие можно ощущать, но крайне редко увидеть.&lt;br /&gt;Тиамат постоянно ищет пути для увеличения силы и власти злых драконов по всей земле, особенно, когда ее подопечные оказываются втянутыми в территориальные битвы с добрыми драконами. Тиамат неизменно требует поклонения, почитания и восхваления от своих подопечных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духовенство и храмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тиамат принимает лишь злых жрецов. Подобно ей самой, жрецы добиваются чтобы мир оказался под властью злых драконов.&lt;br /&gt;Хотя большинство злых драконов чтут Тиамат, лишь немногие имеют святилища посвященные ей в своих логовах, потому что они не хотят, чтобы жадные глаза Тиамат могли увидеть их горы сокровищ. Вместо этого, они посвящают своей богине большие, мрачные пещеры и обеспечивают их сокровищами и жертвами.&lt;br /&gt;Тиамат заявляет что не имеет союзников, хотя большинство верит, что она заключила соглашение с многими архидьяволами и законопослушными и злыми богами на манер Хекстора. У нее бесчисленное число врагов, включая Хиронеуса, Морадина и, конечно же, Багамута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Аббатор (Abbathor)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Великий Мастер Жадности, Лорд Находок, Вирм Алчности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Среднее дварфское божество&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символ:&lt;/strong&gt; Украшенный драгоценностями кинжал &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домашний план:&lt;/strong&gt; Дом Дварфов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Нейтрально-Злой &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сфера:&lt;/strong&gt; Жадность &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прихожане:&lt;/strong&gt; Дварфы, скупцы, жулики, теневые танцоры &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрения клериков:&lt;/strong&gt; CE, NE, LE &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Домены:&lt;/strong&gt; Дварфы, Зло, Удача, Торговля, Обман &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одобренное оружие:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Сердце Алчности&amp;quot; [кинжал с алмазным клинком] (кинжал) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Аббатор (ab-ah-thor, эб-ах-тор)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не всегда был злым. Существо, ставшее известным как Вирм Алчности, первоначально интересовалось естественной красотой драгоценных камней и металлов, но ушло из своего пантеона, когда Морадин назвал Думатойна покровителем золотых дварфов - положение, которого Аббатор жаждал с рождения. После этого он променял традиции и честь дварфской расы на обман и хитрость. Ему отказали в том, чего он хотел больше всего, и он поклялся никогда вновь не оказываться в том же положении. Впредь, если что-либо предлагалось Аббатору, он брал это. Так как дварфы склонны к жадности и без какой-либо помощи своих божеств, многие пали перед соблазнительным призывом Аббатора. Лорд Находок теперь стремится извратить всю дварфскую расу под свое мышление - величайшее нарушение, которое он может преподнести своему отдаленному патриарху. Аббатор жаждет ценностей и драгоценных камней с интенсивностью, которую лучше всего можно описать как чувственная, и идет на любое расстояние, чтобы получить то, что хочет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Секреты Аббатора, лишенные окон подземные храмы, характерны жертвенными алтарями из массивных каменных блоков, почерневших от бесчисленных огней. Обычно окрашенные золотым листом и заполненные присвоенными ценностями, аббаторские храмы незнакомцы часто путают с сокровищницами - проблема, в связи с которой далеко не раз приключенцы совершали на них набеги прямо во время религиозных церемоний. Хотя он и держит свои планы в секрете, все существование Аббатора посвящено подрыву дварфского пути жизни. Большая часть дварфского пантеона, однако, этого не замечает, и большинство смертных дварфов полностью забывают об истинных планах Лорда Находок. Он направляет свою церковь приобретать у недварфов так много богатства, сколько возможно, и скрывать его подальше или жертвовать его ему.&lt;br /&gt;Клерики Аббатора известны как аэтарнор (дварфское слово, означающее &amp;quot;поглощенный жадностью&amp;quot;); они молятся о заклинаниях ночью. Солнечные затмения, вулканические извержения или любое другое естественное явление, блокирующее свет солнца в течение дня - причины великого религиозного празднования среди аэтарнор, использующих прикрытие для вынашивания своих воровских схем. Раз в год аэтарнор жертвуют врагов дварфов (варьирующихся от эльфов до умбровых увальней), открывая клетку с неудачником, создавая &amp;quot;кошелек Аббатора&amp;quot;, в который кающиеся бросают монеты и драгоценные камни. Затем она сжигается в подношении Лорду Находок. Излюбленные жертвы включают орков, троллей и гигантов. Клерики Аббатора часто мультиклассируют как божественные искатели или жулики, иногда стараясь присоединиться к рядам теневых танцоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История/отношения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя и Берронар ненавидит Аббатора лютой ненавистью, и Думатойн счастлив возвратить его презрение, у остальной части пантеона нет подсказок на то, что Аббатор составляет заговор по изменению всей расы дварфов в своих овладеваемых жадностью последователей. Большинство рассматривает его как неприятного, одержимого, злобного брата, тем не менее помогающего пантеону во времена раздора и остающегося в конце концов стойким союзником. Хотя сам Морадин более быстр к прощению, чем его возлюбленная, Всеотец в последнее время остро заинтересовался Аббатором, посылая своих агентов шпионить за духовенством Вирма Алчности. Поскольку служители Морадина в общем характерны отсутствием какой-либо тонкости, такие исследования к настоящему времени не показали предательства. Аббатор избегает других недварфских божеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Догма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Богатство Торила было создано для тех дварфов, которые лукавы достаточный, чтобы захватить его любыми необходимыми способами. Упивайтесь владением всем богатством, которое сияет или сверкает, поскольку его приятная форма приносит Вам удовольствие. Жадность хороша, поскольку она мотивирует владение и удержание всего, что драгоценно. Однако, не отнимайте богатство у детей Морндинсамман и не сговаривайтесь против одобренных Аббатором, ведь раздор из-за жадности ослабляет клан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дирах)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 20:07:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Человек&lt;br /&gt;- Эльф&lt;br /&gt;- Дроу&lt;br /&gt;- Дворф&lt;br /&gt;- Хафлинг&lt;br /&gt;- Гном&lt;br /&gt;- Гоблин&lt;br /&gt;- Кобольд&lt;br /&gt;- Иллитид&lt;br /&gt;- Йоклол&lt;br /&gt;- Великан&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;PS:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;возможны дополнения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 00:01:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скользящая в ночи</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать к нам.&lt;br /&gt;Приятной игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 22:59:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Одна из самых важных тем, не дай Ллос кому глупости ее игнорировать.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Объявления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:37:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божественная иерархия</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4ixkl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/4ixkl.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/4ixkl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/nW5cI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/nW5cI.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/nW5cI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/r25YH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/r25YH.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/r25YH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Забытых Королевствах осуществлен один из главных гуманистических принципов — свобода вероисповедания. Нет таких мест, где висела бы табличка “Вход только для правоверных поклонников Моандера”, и нет таких территорий, где бы можно было обратиться к одному богу, но нельзя к какому-либо другому. Это с формальной точки зрения.&lt;br /&gt;На деле у каждого бога есть свое место и своя область ответственности. Одни ведают погодой и урожаем, другие — удачей в бою, а третьи заправляют миром мертвых. Есть те, кому темными ночами молятся злые гоблины, выпрашивая защиты от не менее злых соседей, а есть и те, к кому обращаются люди, чтобы излечиться или даже воскресить мертвых. Чтобы разобраться во всем этом многообразии, исследователи Забытых Королевств разделяют богов по трем критериям: пантеону, портфолио и божественному статусу.&lt;br /&gt;Так как люди — самая многочисленная раса Забытых Королевств, то их боги имеют наибольший вес хотя бы в силу численности паствы. Человеческих пантеонов за время существования мира было великое множество. На данный момент их осталось два: мощный, но разобщенный пантеон &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фэйруна&lt;/span&gt; и более сплоченный, но слабый пантеон &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мулхоранда&lt;/span&gt;. Эльфы, гномы, гоблины и даже драконы вполне могут поклоняться человеческим богам, но и у них есть свои расовые пантеоны.&lt;br /&gt;Словом “портфолио” называется сфера деятельности божества. Понятно, что основных сфер не так уж и много — война, торговля, удача, знания, магия, лечение... — в целом, десятка два. А богов-то — сотни! Чем же они занимаются в таком количестве и как делят сферы? Начнем с того, что главный голос здесь принадлежит Ао — богу над богами. Общие правила распределения таковы: одному богу, если он обладает достаточно серьезным статусом, может достаться больше одного портфолио, но несколько богов одного пантеона не могут разделять одно портфолио между собой.&lt;br /&gt;Божественный статус — условное мерило могущества бога. В самом низу “карьерной лестницы” стоят полубоги — это могут быть как отпрыски богов от смертных любовниц, так и обожествленные смертные. Казалось бы, какая радость быть полубогом? Во-первых, надо же с чего-то начинать. Во-вторых, чем там занимаются эти полубоги, — никого, кроме самих полубогов и попавших им под руку смертных, не волнует. Так что можно тихо-спокойно отгрохать себе небольшую империю и радоваться жизни. И, в-третьих, на полубогов не распространяется правило портфолио: они могут заведовать уже “занятыми” сферами влияния.&lt;br /&gt;Далее идут самые слабенькие боги. Они ведают некоей небольшой сферой деятельности, вроде кройки и шитья, и уже могут раздавать заклинания своим священникам. Да и народу им поклоняется побольше, чем всяким полубогам-однодневкам.&lt;br /&gt;Следующая ступень — Младшие боги. Здесь уже и культ серьезней, и обязанности наличествуют. Да и куда деваться, когда тысяч двадцать народу жаждут именно от тебя красивого, доброго и вечного? Приходится вертеться, систему ритуалов для священников разрабатывать и всякие божественные вмешательства организовывать. А то чуть зазеваешься — и уже не у дел остался!&lt;br /&gt;Стать одним из Средних богов сложнее, но, в целом, все то же самое — обязанностей больше, поклонников больше, да и силенок прибавляется. Главное, чтобы сверху не давили сильно, ну, и за нижними следить тоже не мешает: этим молодым да ранним палец в рот не клади!&lt;br /&gt;Когда дело доходит до Старших богов, все слегка меняется. Во-первых, поклоняются таким существам уже миллионы по всем концам света. Во-вторых, следить приходится не только за низшими по статусу, но и за своими коллегами, чтобы не чудили и исправно выполняли свои обязанности.&lt;br /&gt;А уж как кто вырос из Старшего бога — пиши пропало. От коллектива отрывается, на поклонников ему плевать, да еще и силенок немерено! Таких в одном мире много не уживается. Тут уже обязанностей никаких — одни права остались. Хочешь Старшего бога сместить&amp;#160; — пожалуйста, хочешь смертного на божественную должность определить — определяй, а уж визы въездные всяким эмигрантским богам выдавать — это одно удовольствие!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Божественная иерархия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 23:11:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Поиск партнера по игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный Эльф)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 17:08:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
